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12 reseñas sobre Udemy

MÁSTER EN ANIMACIÓN 3D CON AUTODESK 3DS MAX

Aplica la Metodología Correcta para trabajar en Proyectos de Animación 3D con una de las herramientas más potentes.
Instructor:
Rubén Alvarez
180 estudiantes matriculados
Spanish [Auto]
De una forma sólida, las bases técnicas para trabajar en proyectos de animación 3D (props, videojuegos, motiongraphics, producto, arquitectura, publicidad ... )
Implementarán el flujo de trabajo en animación dentro de la herramienta 3ds Max, una de las más potentes del mercado y con mayor demanda en la industria.
Aprenderán las técnicas profesionales para animar objetos 3D.
Renderizarán animaciones con una calidad visual.

Hola a tod@s, soy Rubén Álvarez y quiero daros la bienvenida a este nuevo CURSO DE ANIMACIÓN 3D con 3ds Max.

En este CURSO aprenderás desde CERO y, durante más de 250 clases, la metodología correcta para trabajar en proyectos de animación con una de las herramientas más demandadas de la industria, Autodesk 3ds Max.

Lograrás las habilidades necesarias para comprender y abordar cualquier tarea dentro del proceso de la animación para proyectos de Cine, Animación, Videojuegos, Arquitectura, Diseño 3d, Realidad Virtual, MotionGraphics, etc…

Sólo necesitarás el Software Autodesk 3ds Max que podrás descargarlo “gratuitamente como estudiante” desde la página oficial de Autodesk.

– Comenzaremos con el control de claves, tiempos y herencias de jerarquías. Controlaremos el uso de elementos auxiliares a la animación como Helpers y Points así como opciones paramétricas en objetos, y subobjetos, mofidicadores y deformadores libres para asentar las bases de la correcta animación. Continuaremos con la edición de curvas para editar interpolaciones desde editores gráficos como DopeSheet y Curve Editor, dentro del TrackView. Trabajaremos los tipos tangenciales de curvas dominando la entrada y la salida del movimiento además del control de trayectorias con MotionPath, deformadores, efectos especiales, restricciones de movimiento, cinemáticas de cámaras, jerarquías, setups de rigging y mucho más… para entender el mundo de la animación 3D, paso a paso y desde dentro.

– Construiremos varios tipos de rigs no orgánicos, pensando siempre en el timing y las interpolaciones, para aprender a diferenciar y a utilizar los distintos tipos herramientas y metodologías, consiguiendo dominar con soltura una de las herramientas más demandadas de la industria en animación 3D.

Ejercicios, prácticas, recursos y un proyecto final a partir de un storyboard con el que daremos vida a una escena con mucha acción animada que nos servirá para entender todo el proceso para realizar una pieza profesional 3D.

– Finalizaremos esta formación con dos secciones de “Consejos y Recursos” adicionales que podrás aplicar a tus futuras animaciones, así como secciones extra añadidas bajo demanda.

>>> Nuevas Secciones Añadidas <<<

 

– Nueva sección (25) ” Desenfoques y profundidad de campo en animaciones “

– Nueva sección (26) ” Formatos y Proporciones en Tendencia

– Nueva sección (27) ” Workflow para el Renderizado de Animación “

 

*** Para un aprovechamiento óptimo se recomienda tener conocimientos previos del programa. Puedes echar un vistazo a mi “Curso de Modelado 3D”; con el conseguirás manejar el programa y las diferentes metodologías con soltura y desde cero.

Por otro lado, no olvides tus ganas de aprender y de trabajar los contenidos explicados para mejorar tu perfil profesional.

Este Máster está orientado para tod@s aquell@s que quieran adentrarse en el mundo de la animación 3d, así como para profesionales ya experimentad@s de la industria que quieran implementar sus conocimientos en animación 3D Avanzada.

El aumento de NIVEL del Curso será progresivo y las clases contarán con marcadores, gráficos y textos para facilitar el aprendizaje. Los proyectos se detallan al máximo, sin acelerar la locución, el vídeo o las acciones para evitar perderse en los pasos a seguir. Tendrás Acceso a todos los Recursos y Archivos del Programa contando con la ayuda del Profesor 24/7 en los Foros de Preguntas y Respuestas, así como un contacto directo desde la plataforma.

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RUBÉN : durante años he trabajado como instructor en varios centros de nuevas tecnologías, así como director de contenidos para alumnos en las diferentes áreas del diseño 3d (como la animación, grafismo para videojuegos, diseño 3d, motiongraphics, composición…). Entre mi formación cuento con una Certificación Profesional como Docente para la Formación para el Empleo.

Actualmente combino la docencia y el diseño con proyectos de animación 3D, Composición y Motiongraphics en agencias y estudios; y en mis anteriores cursos de Udemy cuento con casi 10.000 alumnos.
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Este detallado Curso de más de 250 clases se ha diseñado en base a mi experiencia como docente presencial, así como en mi experiencia profesional en la industria del 3D. Y para que los alumnos adquieran de una forma sólida los procesos y la comprensión de la herramienta, trabajaremos también sobre la problemática en muchos aspectos de la animación avanzada en el desarrollo de proyectos de animación.

Siéntete libre de revisar toda la descripción de curso y cualquier duda que te surja no dudes en escribirme.

Espero que te apuntes a esta completa experiencia didáctica.

Suerte y nos vemos.

😀

Introducción a la Animación 3D. Guía Básica. Parte 1.

1
Curso Animación 3D
2
Introducción al Contenido

- Nueva sección (25) " Desenfoques y profundidad de campo en animaciones "

- Nueva sección (26) " Formatos y Proporciones en Tendencia "

- Nueva sección (27) " Workflow para el Renderizado de Animación "

3
TrackBar. Claves de Transformación. La Posición.
4
TrackBar. Claves de Transformación. La Rotación.
5
TrackBar. Claves de transformación. La Escala.
6
TrackBar. Eliminación de Claves. Rango de Selección.
7
TrackBar. Rango de Selección y Motion Path.
8
Configuración de Tiempo. Re-Escalado de Animación.
9
Modo Fotogramas. Modo Claves.
10
Herencia de Transformación. Vínculos.
11
Posicionado de Objetos Animados. Helpers.

Introducción a la Animación 3D. Guía Básica. Parte 2.

1
Animación de Objeto. Parámetros de Objeto.
2
Animación Objeto. Modificadores.
3
Animación Objeto. FFD.
4
Animación de Objeto. Subobjetos.
5
Animación de Objeto. Clave Incial.
6
Animación de Objeto. Eliminación clave inicial. Insertar Claves. Brackets.

La Interpolación. Edición de Claves y Curvas de Animación ( Curvas de Función)

1
Herramienta SnapShot. Introducción a la Interpolación
2
Editor Gráfico TrackView. Dope Sheet
3
Edición Valores de Clave de Animación (Key Frame)
4
Edición Valores de Clave. Transformación.
5
Introducción Curve Editor. Tangentes Auto y Lineales.
6
Curve Editor.Curvas de Animación. Rápida, Lenta, Suavizada y Sin Interpolacion
7
Basic Graph.Entrada y Salida. Interpolación 2 Claves
8
Basic Graph.Entrada y Salida. Interpolación 3 Claves
9
Curvas de Animación. Entrada y Salida. Modificadores
10
TrackView. Copiar y Pegar Claves entre Objetos
11
Curvas de Animación. Doble Transformación

Proyecto Mar. Animación Paramétrica.

1
Preparación de la Geometría
2
Animación, Refine y Previsualización

Proyecto Pelota. Animación con Claves de Transformación ( Keyframe )

1
El Modelo
2
Poses y Timing Iniciales
3
Curvas de Animación
4
Refine Animación
5
Refine Forma (Opcional)

Interacción Avanzada Track View (Editor de Curvas de Animación)

1
Las Tangentes
2
Acciones con Claves
3
Herramienta Región
4
Ajustes de Clave
5
Dibujado de Curvas
6
Rangos de Animación ( Automatismos Básicos )
7
Retime Tool
8
Pista de Visibilidad

Trayectorias. MotionPath

1
MotionPath. Trayectorias.
2
MotionPath. Opciones de Visualizacion.
3
Animación a partir de una trayectoria (Spline)
4
Trayectorias a partir de una Animación (Objeto)

Objetos Dinámicos. Setup de una Rueda con Amortiguador.

1
Objetos Dinámicos. El Muelle.
2
Objetos Dinámicos. El Amortiguador.
3
Setup Rueda.El Modelo.
4
Setup Rueda. Base del Amortiguador.
5
Setup Rueda. Ayudantes para el Setup.
6
Setup Rueda. Parte Inicial.
7
Setup Rueda. Parte Final.
8
Setup Rueda. Lógica de las Jerarquías.
9
Animación de la Rueda. Pose Incial.
10
Animación Rueda. Preparación de Escena. Ubicación Inicial.
11
Animación Rueda. Posición y Rotación.
12
Animación Rueda. Posición Vertical.
13
Animación Rueda. Interpolaciones.

PROYECTO CAJA SORPRESA: Rigging y Animación Parte I

1
Proyecto Caja Sorpresa. Presentación
2
Importación de la geometría.
3
El Muelle.
4
La Marioneta.
5
La Manivela ( palanca).
6
Las Tapas (puertas)
7
Gizmo Total (Jerarquía padre)

PROYECTO CAJA SORPRESA: Rigging y Animación Parte II

1
Planteamiento de Animación.
2
Estudio de la Animación y Preparación de la Escena.
3
Puesta en Escena.
4
Animación de la Manivela.
5
Animación de las Tapas y Salida de la Marioneta.
6
Ajuste del Timing Final.
7
Interpolación de la Entrada.
8
Interpolación Manivela
9
Interpolación Tapas
10
Interpolación Marioneta
11
Rotación Marioneta
12
Refinado I
13
Refinado II (opcional)

JERARQUÍAS Y PIVOTES

1
El Punto de Pivote
2
Vínculos y Pivotes
3
Pivotes Vinculados
4
Bloqueos de Transformación en Vínculos
5
Transformaciones de Elementos Vinculados

EJERCICIO: CUBO ROTA

1
Presentación del Ejercicio Cubo Rota
2
Análisis. La Lógica de la Animación
3
Planteamiento de Ayudantes ( Gizmos, Helpers, Null, Dummy, Point, etc.)
5
5 de 5
Calificaciones 12

Calificación Detallada

5 estrellas
11
4 estrellas
1
3 estrellas
0
2 estrellas
0
1 estrellas
0
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Garantía de devolución de dinero de 30 días

Incluye

27 horas de video a pedido
2 artículos
Acceso completo de por vida
Acceso en el móvil y en la televisión
Certificado de finalización
MÁSTER EN ANIMACIÓN 3D CON AUTODESK 3DS MAX
Precio:
$109.99 $80
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